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In World of Warcraft können Spieler:innen zwischen verschiedenen Rassen wählen: Allianz, Horde, neutrale und verbündete Völker. Jede Rasse bringt eigene Hintergrundgeschichte, Volksfähigkeiten und passende Klassen mit.
Dieser Guide gibt dir einen umfassenden Überblick, damit du die richtige Entscheidung für deinen Charakter triffst.
Menschen
Wichtige Volksfähigkeiten: +Rufzuwachs, +Vielseitigkeit, Kontroll-Effekte brechen
Mögliche Klassen: Fast alle Klassen
Hintergrund: Rückgrat des Königreichs Sturmwind, standhaft und dem Licht ergeben
Zwerge
Wichtige Volksfähigkeiten: Steinform (Entfernt Blutung/Gift), präzises Schießen
Mögliche Klassen: Krieger, Jäger, Paladin, Priester, Hexenmeister u.a.
Hintergrund: Bewohner von Eisenschmiede, Meister im Schmieden und Kämpfen, Erben titanischer Kraft
Gnome
Wichtige Volksfähigkeiten: +Ingenieurskunst, weniger Manaverbrauch, klein + schwer zu treffen
Mögliche Klassen: Magier, Hexenmeister, Priester, Krieger, Schurke u.a.
Hintergrund: Geniale Tüftler, lieben Technik und Innovation
Nachtelfen
Wichtige Volksfähigkeiten: Schattenmimik, +Ausweichen, Naturwiderstand
Mögliche Klassen: Druide, Jäger, Krieger, Schurke u.a.
Hintergrund: Volk der Mondgöttin Elune, Wächter der Natur mit uralter Geschichte
Draenei
Wichtige Volksfähigkeiten: +Juwelenschleifen, +Trefferchance, Heilung „Geschenk der Naaru“
Mögliche Klassen: Paladin, Schamane, Krieger, Priester, Magier u.a.
Hintergrund: Außerirdisches Volk, tief gläubig und Kämpfer gegen die Brennende Legion
Worgen
Wichtige Volksfähigkeiten: +Bewegungstempo, Raserei (mehr Burst-Schaden), Schattenresistenz
Mögliche Klassen: Druide, Schurke, Krieger, Magier, Hexenmeister u.a.
Hintergrund: Verfluchte Menschen mit wilder Kraft, können sich in Werwölfe verwandeln
Mechagnome
Wichtige Volksfähigkeiten: Automatische Heilung, Verlangsamung, +Ingenieurskunst
Mögliche Klassen: Krieger, Jäger, Priester, Magier u.a.
Hintergrund: Von Titanen erschaffen, hochentwickelte mechanische Intelligenz
Lichtgeschmiedete Draenei
Wichtige Volksfähigkeiten: Gegner entflammen (Licht-Explosion), +Schmiedekunst, Schattenresistenz
Mögliche Klassen: Paladin, Priester, Krieger, Jäger u.a.
Hintergrund: Elite-Krieger, vom Heiligen Licht gesegnet, Kämpfer gegen die Leere
Leerenelfen
Wichtige Volksfähigkeiten: Teleport, Leeren-Schild, Anti-Arkane Kräfte
Mögliche Klassen: Hexenmeister, Priester, Magier, Jäger u.a.
Hintergrund: Früher Hochelfen, von der Leere korrumpiert und nun treu zur Allianz
Dunkeleisenzwerge
Wichtige Volksfähigkeiten: Feuerresistenz, Kontrollbruch, +Schmiedekunst
Mögliche Klassen: Krieger, Magier, Paladin, Hexenmeister u.a.
Hintergrund: Volk aus Feuer und Stein, ursprünglich aus den Schwarzfelstiefen
Orcs
Wichtige Volksfähigkeiten: Blutrausch (starker Angriffsschub), Betäubungswiderstand
Mögliche Klassen: Krieger, Jäger, Hexenmeister, Schamane u.a.
Hintergrund: Kriegerisches Volk aus Draenor, stolz und kampfstark
Tauren
Wichtige Volksfähigkeiten: Kriegsdonner (Flächen-Betäubung), mehr Leben, +Kräuterkunde
Mögliche Klassen: Krieger, Druide, Jäger, Schamane u.a.
Hintergrund: Riesiges Naturvolk, verehrt Mutter Erde und beschützt die Ebenen Kalimdors
Trolle
Wichtige Volksfähigkeiten: +Heilung, +Angriffstempo, Resistenz gegen Gifte/Krankheiten
Mögliche Klassen: Fast alle Klassen
Hintergrund: Beweglich, zäh und anpassungsfähig, mit vielfältigen Kulturen
Untote (Verlassene)
Wichtige Volksfähigkeiten: Willen der Verlassenen (Kontrollbruch), Kannibalismus, Schattenresistenz
Mögliche Klassen: Magier, Hexenmeister, Priester, Schurke u.a.
Hintergrund: Wiedererweckte Tote mit Restbewusstsein, suchen nach Sinn und Freiheit
Blutelfen
Wichtige Volksfähigkeiten: Arkane Entladung (Stille + Energie), +Verzauberkunst
Mögliche Klassen: Magier, Paladin, Jäger, Hexenmeister, Mönch u.a.
Hintergrund: Ehemalige Hochelfen, die sich der arkanen Macht verschrieben haben
Goblins
Wichtige Volksfähigkeiten: Raketen-Sprung, Raketenfaust, +Alchemie, +Goldaufnahme
Mögliche Klassen: Krieger, Magier, Hexenmeister, Jäger u.a.
Hintergrund: Gierige Händler, Experten für Sprengstoff und Geldgeschäfte
Nachtgeborene
Wichtige Volksfähigkeiten: Arkanschild, +Magieverstärkung, +Verzauberkunst
Mögliche Klassen: Magier, Hexenmeister, Jäger, Paladin u.a.
Hintergrund: Mächtiges Magievolk, einst isoliert, kämpft nun für Azeroth
Mag’har-Orcs
Wichtige Volksfähigkeiten: Urtümliche Entschlossenheit (Statusresistenz), +Reiten
Mögliche Klassen: Krieger, Jäger, Schamane, Mönch u.a.
Hintergrund: Draenor-Orcs, die der Dämonenverderbnis widerstanden
Zandalaritrolle
Wichtige Volksfähigkeiten: Starke Regeneration, Rückstoßresistenz, Totemkraft
Mögliche Klassen: Druide, Paladin, Jäger, Schamane, Krieger u.a.
Hintergrund: Kaiserliche Trolllinie, riesig, stolz und götterverehrend
Hochbergtauren
Wichtige Volksfähigkeiten: Adlerpfeil (Schadensfähigkeit), +Kräuterkunde, Rückstoßresistenz
Mögliche Klassen: Druide, Krieger, Jäger, Schamane u.a.
Hintergrund: Nachkommen eines Hochstammes, tief verbunden mit Natur und Ahnen
Pandaren
Wichtige Volksfähigkeiten: Feinschmecker (+Nahrungsbuffs), weniger Fallschaden, Betäubungswiderstand
Mögliche Klassen: Mönch, Krieger, Jäger, Schurke, Magier u.a.
Hintergrund: Weises Volk aus Pandaria, kann sich Allianz oder Horde anschließen
Einige Rassen (z. B. Lichtgeschmiedete Draenei, Zandalaritrolle, Nachtgeborene) müssen erst freigeschaltet werden.
Dafür sind erforderlich:
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