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In World of Warcraft können Spieler:innen zwischen verschiedenen Rassen wählen: Allianz, Horde, neutrale und verbündete Völker. Jede Rasse bringt eigene Hintergrundgeschichte, Volksfähigkeiten und passende Klassen mit.
Dieser Guide gibt dir einen umfassenden Überblick, damit du die richtige Entscheidung für deinen Charakter triffst.
Wichtige Volksfähigkeiten: +Rufzuwachs, +Vielseitigkeit, Kontroll-Effekte brechen
Mögliche Klassen: Fast alle Klassen
Hintergrund: Rückgrat des Königreichs Sturmwind, standhaft und dem Licht ergeben
Wichtige Volksfähigkeiten: Steinform (Entfernt Blutung/Gift), präzises Schießen
Mögliche Klassen: Krieger, Jäger, Paladin, Priester, Hexenmeister u.a.
Hintergrund: Bewohner von Eisenschmiede, Meister im Schmieden und Kämpfen, Erben titanischer Kraft
Wichtige Volksfähigkeiten: +Ingenieurskunst, weniger Manaverbrauch, klein + schwer zu treffen
Mögliche Klassen: Magier, Hexenmeister, Priester, Krieger, Schurke u.a.
Hintergrund: Geniale Tüftler, lieben Technik und Innovation
Wichtige Volksfähigkeiten: Schattenmimik, +Ausweichen, Naturwiderstand
Mögliche Klassen: Druide, Jäger, Krieger, Schurke u.a.
Hintergrund: Volk der Mondgöttin Elune, Wächter der Natur mit uralter Geschichte
Wichtige Volksfähigkeiten: +Juwelenschleifen, +Trefferchance, Heilung „Geschenk der Naaru“
Mögliche Klassen: Paladin, Schamane, Krieger, Priester, Magier u.a.
Hintergrund: Außerirdisches Volk, tief gläubig und Kämpfer gegen die Brennende Legion
Wichtige Volksfähigkeiten: +Bewegungstempo, Raserei (mehr Burst-Schaden), Schattenresistenz
Mögliche Klassen: Druide, Schurke, Krieger, Magier, Hexenmeister u.a.
Hintergrund: Verfluchte Menschen mit wilder Kraft, können sich in Werwölfe verwandeln
Wichtige Volksfähigkeiten: Automatische Heilung, Verlangsamung, +Ingenieurskunst
Mögliche Klassen: Krieger, Jäger, Priester, Magier u.a.
Hintergrund: Von Titanen erschaffen, hochentwickelte mechanische Intelligenz
Wichtige Volksfähigkeiten: Gegner entflammen (Licht-Explosion), +Schmiedekunst, Schattenresistenz
Mögliche Klassen: Paladin, Priester, Krieger, Jäger u.a.
Hintergrund: Elite-Krieger, vom Heiligen Licht gesegnet, Kämpfer gegen die Leere
Wichtige Volksfähigkeiten: Teleport, Leeren-Schild, Anti-Arkane Kräfte
Mögliche Klassen: Hexenmeister, Priester, Magier, Jäger u.a.
Hintergrund: Früher Hochelfen, von der Leere korrumpiert und nun treu zur Allianz
Wichtige Volksfähigkeiten: Feuerresistenz, Kontrollbruch, +Schmiedekunst
Mögliche Klassen: Krieger, Magier, Paladin, Hexenmeister u.a.
Hintergrund: Volk aus Feuer und Stein, ursprünglich aus den Schwarzfelstiefen
Wichtige Volksfähigkeiten: Blutrausch (starker Angriffsschub), Betäubungswiderstand
Mögliche Klassen: Krieger, Jäger, Hexenmeister, Schamane u.a.
Hintergrund: Kriegerisches Volk aus Draenor, stolz und kampfstark
Wichtige Volksfähigkeiten: Kriegsdonner (Flächen-Betäubung), mehr Leben, +Kräuterkunde
Mögliche Klassen: Krieger, Druide, Jäger, Schamane u.a.
Hintergrund: Riesiges Naturvolk, verehrt Mutter Erde und beschützt die Ebenen Kalimdors
Wichtige Volksfähigkeiten: +Heilung, +Angriffstempo, Resistenz gegen Gifte/Krankheiten
Mögliche Klassen: Fast alle Klassen
Hintergrund: Beweglich, zäh und anpassungsfähig, mit vielfältigen Kulturen
Wichtige Volksfähigkeiten: Willen der Verlassenen (Kontrollbruch), Kannibalismus, Schattenresistenz
Mögliche Klassen: Magier, Hexenmeister, Priester, Schurke u.a.
Hintergrund: Wiedererweckte Tote mit Restbewusstsein, suchen nach Sinn und Freiheit
Wichtige Volksfähigkeiten: Arkane Entladung (Stille + Energie), +Verzauberkunst
Mögliche Klassen: Magier, Paladin, Jäger, Hexenmeister, Mönch u.a.
Hintergrund: Ehemalige Hochelfen, die sich der arkanen Macht verschrieben haben
Wichtige Volksfähigkeiten: Raketen-Sprung, Raketenfaust, +Alchemie, +Goldaufnahme
Mögliche Klassen: Krieger, Magier, Hexenmeister, Jäger u.a.
Hintergrund: Gierige Händler, Experten für Sprengstoff und Geldgeschäfte
Wichtige Volksfähigkeiten: Arkanschild, +Magieverstärkung, +Verzauberkunst
Mögliche Klassen: Magier, Hexenmeister, Jäger, Paladin u.a.
Hintergrund: Mächtiges Magievolk, einst isoliert, kämpft nun für Azeroth
Wichtige Volksfähigkeiten: Urtümliche Entschlossenheit (Statusresistenz), +Reiten
Mögliche Klassen: Krieger, Jäger, Schamane, Mönch u.a.
Hintergrund: Draenor-Orcs, die der Dämonenverderbnis widerstanden
Wichtige Volksfähigkeiten: Starke Regeneration, Rückstoßresistenz, Totemkraft
Mögliche Klassen: Druide, Paladin, Jäger, Schamane, Krieger u.a.
Hintergrund: Kaiserliche Trolllinie, riesig, stolz und götterverehrend
Wichtige Volksfähigkeiten: Adlerpfeil (Schadensfähigkeit), +Kräuterkunde, Rückstoßresistenz
Mögliche Klassen: Druide, Krieger, Jäger, Schamane u.a.
Hintergrund: Nachkommen eines Hochstammes, tief verbunden mit Natur und Ahnen
Wichtige Volksfähigkeiten: Feinschmecker (+Nahrungsbuffs), weniger Fallschaden, Betäubungswiderstand
Mögliche Klassen: Mönch, Krieger, Jäger, Schurke, Magier u.a.
Hintergrund: Weises Volk aus Pandaria, kann sich Allianz oder Horde anschließen
Einige Rassen (z. B. Lichtgeschmiedete Draenei, Zandalaritrolle, Nachtgeborene) müssen erst freigeschaltet werden.
Dafür sind erforderlich:
Welche Rasse du wählst, hängt komplett von deinem Spielstil ab – sei es für explosiven Burst-Schaden, hohe Resistenz oder spezielle Crafting-Vorteile. Für alle, die schnell an Ressourcen wie Währung und Items kommen wollen, bietet iGRush.com dir die Möglichkeit, dir alles zu sichern, was du brauchst, um deinen Charakter auf das nächste Level zu bringen. Ein professioneller Trading-Dienst für WoW-Währung und Items, der dir den Grind erspart, damit du dich auf das Wesentliche konzentrieren kannst: das Spiel selbst!
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