In Path of Exile 2 gibt es 7 Grundklassen, die jeweils einen eigenen Spielstil haben. Für Anfänger sind Klassen wichtig, die einfache Fähigkeitenverwaltung, starke Verteidigung und natürliche Schadenssteigerung haben.
Tierliste für Anfänger
S-Tier — besonders gut für Anfänger geeignet:
- Hexe (Infernalistin, Blutmagierin, Nekromantin, abgründiger Lich)
- Waldläuferin (Scharfschützin, Pfadfinderin)
A-Tier — stark und einfach zu spielen:
- Krieger (Titan, Kriegsbringer)
- Zauberin (Sturmweberin, Chronomantin)
B-Tier gut, aber etwas kompliziert:
- Söldner (Taktiker, Hexenjäger, Gemmling-Legionär)
- Jägerin (Amazone, Ritualistin)
C-Tier — schwierige und technisch aufwendige Aufgaben hat:
Mönch (Heraufbeschwörer, Akolyth von Chayula)
1. Hexe (Infernalistin, Blutmagierin, Nekromantin, abgründiger Lich)
Geeignet für: Personen, die neu sind im Spiel oder Fans von DoT oder Minions.
Stärken
- Mächtige Zaubersprüche für bestimmte Orte, Verwünschungen und Helfer.
- Ein sicherer Spielstil wird durch Abstand und Überwachung erreicht.
- Eine Infernalistin und ein Lich verbessern sich frühzeitig stark.
Warum empfohlen?
Die Hexe ist gut für Anfänger, da sie einfache Fähigkeiten hat, die Schaden über Zeit verursachen.
2. Waldläuferin (Scharfschützin, Pfadfinderin)
Geeignet für Personen, die gerne mit Pfeil und Bogen kämpfen und sich schnell bewegen möchten.
Stärken
- Gute Beweglichkeit und hohe Schusskraft aus der Entfernung.
- Eine Scharfschützin kann aus großer Entfernung schießen und kritische Treffer landen.
- Eine Pfadfinderin lernt, wie man in der Natur überlebt, und erhält dabei besondere Fähigkeiten.
Warum empfohlen?
Eine einfache Abfolge von Fähigkeiten: Abstand halten und schnell Missionen abschließen.
3. Krieger (Titan, Kriegsbringer, Schmied von Kitava)
Geeignet für: Personen, die robuste Kämpfer im Nahkampf mögen.
Stärken
- Eine starke Verteidigung in der Basis.
- Titan bedeutet starke Schläge.
- Kriegsbringer bedeutet, dass man durch Warcry-Buffs stärker wird und sich selbst heilt.
Warum empfohlen?
Entschuldigend für Fehler und gut für Anfänger im Nahkampf.
4. Zauberin (Sturmweberin, Chronomantin)
Geeignet für: Anfänger in der Zauberei.
Stärken
- Frühe Frost- und Blitzzauber sind sehr mächtig.
- Chronomantin kann die Zeit kontrollieren.
- Sturmweberin treffen viele Gegner auf einmal.
Warum empfohlen?
Ein einfacher Zauber-Stil mit großer Reichweite, der viel Schaden verursacht.
5. Söldner (Taktiker, Hexenjäger, Gemmling-Legionär)
Geeignet für: Strategien im Kampf, Fallen legen, Gift verwenden.
Stärken
- Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten: Stürze, technische Geräte, Kombinationsangriffe.
- Ein Taktiker ist jemand, der Dinge auf einfache Weise plant und umsetzt.
- Ein Hexenjäger ist der Mann, der besonders gut darin ist, einzelne Ziele effektiv zu bekämpfen.
Warum empfohlen?
Spannend, aber man muss gut planen und die richtige Position finden.
6. Jägerin (Amazone, Ritualistin)
Geeignet für den Nahkampf und für die Verwendung mit einem Begleiter.
Stärken
- Ein Spielstil, der hybrid ist und natürliche Fähigkeiten nutzt.
- Ein Speer wird im Nahkampf von Amazone verwendet.
- Eine Ritualistin kann starke Unterstützung von Ahnen oder Seelen erhalten.
Warum empfohlen?
Die Klasse ist gut, aber man muss beim Nahkampf besonders aufpassen.
7. Mönch (Heraufbeschwörer, Akolyth von Chayula)
Geeignet für Spieler, die genau sind und das richtige Timing haben.
Stärken
- Besondere Kombinationen und Positionen.
- Es gibt eine große Beweglichkeit.
- Gute Verteidigung, aber schlechter Anfang.
Warum empfohlen?
Schwierig für Anfänger, erfordert technisches Geschick.
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