World of Warcraft – Hallen der Sühne – Einsteiger-Guide

Autor:iGRush|Prüfer:iGRush

Erstellt am : 2025-11-20

Der Dungeon „Hallen der Sühne“ zählt zu den herausfordernderen Mythic+-Instanzen: enge Gänge, starke Gegner, hoher Anspruch. Wenn du als Neuling diese Instanz erfolgreich bewältigen möchtest, musst du zuerst die Mechaniken der Gegner kennen. Los geht’s.


Erster Bereich

Am Eingang stehst du vor mehreren Wellen von Trash-Mobs, die du idealerweise zusammenziehst (Pull) und im Focus-Fire burstest. Aber Interrupts und Dispells sind hier extrem wichtig. Beispiele:

  • Der Depraved Obliterator wirkt „Curse of Obliteration“ auf ein zufälliges Gruppenmitglied und löst dann eine starke AoE aus – schnell entzaubern (dispel) oder wegziehen.
  • Der Depraved Houndmaster wirkt „Loyal Beasts“ und bufft damit nahe Gargon-Gruppen – unterbrechen!
  • Der Vicious Gargon legt einen stapelbaren Blutungs-DoT („Gushing Wound“) auf den Tank – überschreitet dies eine kritische Schwelle, stirbt die Gruppe bevorzugt.

Zudem musst du drei Shards of Halkias töten, bevor Boss #1 beschworen wird. Heilung und Tank-Cooldowns sollten vor dem ersten Boss bereit sein – viele Gruppen scheitern schon vorher am Trash.


Boss 1: Halkias, the Sin‑Stained Goliath

  • Sobald der Boss gezogen wird, beginnt die Begegnung.
  • Es erscheint ein großer roter Kreis am Boden – die Gruppe muss innerhalb dieses Kreises bleiben, sonst erleidet sie „Sinlight Visions“ (Furcht).

Der Boss besitzt zwei zentrale Slam-Fähigkeiten:

Crumbling Slam – trifft den Tank, hinterlässt eine Fläche aus Glasscherben (Void Zone).

Heave Debris – trifft einen Fernkämpfer, hinterlässt ebenfalls eine gefährliche Fläche.

  • Nach mehreren dieser Angriffe lädt der Boss Refracted Sinlight: vier rotierende Laserstrahlen um ihn herum (im Uhrzeigersinn und dann entgegen) – Spieler müssen im Zentrum bleiben und diesen ausweichen.
  • Der Tank muss den Boss zwischen den Phasen bewegen, damit nicht alle gefährlichen Zonen auf einem Fleck entstehen.


Zweiter Bereich

In dieser Zone kommen neue Gegnermechaniken:

  • Plünderer-Gegner, die durch „Fatal Strike“ die Heilung auf dem Tank um ~50 % reduzieren – der Tank muss mit eigenen Schadensreduktions-Cooldowns reagieren.
  • Stoneborn Devourer oder ähnlich: Wählt ein zufälliges Ziel, legt eine Blutung (Bleed DoT) plus Verlangsamung (Slow) drauf; der DoT hört nur auf, wenn der Gegner getötet ist. Viele dieser Gegner erscheinen – große AoE ist empfehlenswert.
  • Stein-Gargoyle-Typen: Wenn sie „zu Stein werden“, greifen sie nicht an – nutze diese Zeit zum sicheren Durchgang oder gezielten Eliminieren.

Nach dem Trash ziehst du weiter und öffnest die Tür zum Boss #2.


Boss 2: Echelon

  • Zu Beginn wirkt der Boss eine große Boden-Kreis-Fähigkeit (z. B. „Blood Torrent“) – auseinandergehen und ausweichen!
  • Danach beschwört er sechs Undying Stonefiends (Adds). Diese müssen beseitigt werden; werden sie nur zu Statuen und nicht vernichtet, kehren sie zurück.
  • Mechanik: Der Boss wirkt „Flesh to Stone“ auf eine zufällige Nicht-Tank-Person, die eine braune Markierung erhält. Diese Person muss sich über die gefrorenen Adds bewegen und die Fähigkeit „Stone Shattering Leap“ auslösen – damit werden die Statuen endgültig vernichtet. Verpasst ihr das, kehren die Adds in der nächsten Welle zurück.
  • Tanks sollten idealerweise den Boss nahe den Adds positionieren; Heiler sollten auf Gruppenschaden beim Add-Tod vorbereitet sein.


Boss 3: High Adjudicator Aleez

Dieser Kampf stellt hohe Anforderungen an DPS und Heilung:

  • Der Boss markiert zwei zufällige Spieler mit einem DoT und einem Kreiseffekt – einer muss entzaubert (dispel), der andere braucht gezielte Heilung.
  • Er beschwört Ghastly Parishioners, die eine Person fixieren – diese muss die Add über eine Vessel of Atonement in der Arena bewegen und dort einschließen, sonst erleidet die Gruppe kontinuierlichen AoE-Schaden. Es stehen vier Vessels zur Verfügung (vorne, hinten, links, rechts). Nach etwa 3 Minuten wird der Spawn langsamer – Heiler geraten unter Druck.
  • Die Arena ist eng, häufig stehen Bodeneffekte im Weg – gute Bewegung und saubere Positionierung sind entscheidend.


Finale Zone & Endboss: Lord Chamberlain

  • In der finalen Zone erscheint zuerst ein Elitegegner (z. B. Inquisitor Sigar), der regelmäßig „Dark Communion“ kanalisiert und sich dabei durch Trash-Mobs heilt – eure DPS muss die Trash-Mobs schnell ausschalten.

Bossmechaniken:

  • Telekinetic Toss – der Boss wirft eine Statue auf einen zufälligen Spieler (Pfeil erscheint). Weiche sofort aus.
  • Bei ~70 % HP teleportiert sich der Boss nach Mitte und zieht die vier Statuen zu sich (Telekinetic Onslaught). Anschließend stößt er sie mit Telekinetic Repulsion weg und startet Ritual of Woe: Strahlen laufen vom Boss zu den Statuen. Die Spieler müssen zwischen Boss und Statue stehen, um die Strahlen zu blockieren. Trifft eine Statue, erleidet die Gruppe großen Schaden.
  • Bei ~40 % HP beginnt die finale Phase – viele Mechaniken wiederholen sich bis zur Niederlage des Bosses.


Tipps

  • Nutze die gängigen Raid-Begriffe: Interrupts, AoE, DoT, Tank, DPS, Raid-Cooldowns, Mechaniken – diese werden in der WoW-Community verstanden.
  • Verteile Interrupts und Dispells vorab.
  • Kommunikation ist essenziell: Pull-Zeit, Positionen, Bewegung.
  • Neue Spieler: Geht ruhig vor — erst lernen, dann schneller clearen.

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