World of Warcraft – Biokuppel Al'dani – Einsteiger-Guide

Autor:iGRush|Prüfer:iGRush

Erstellt am : 2025-11-20

Dungeon-Übersicht

Die Biokuppel Al'dani ist ein Dungeon mit drei Bossen, der in Saison 3 von „The War Within“ vorgestellt wurde. Die Schwierigkeit des Dungeons ist mittel; im Vergleich zu anderen Dungeons sind Trash und Boss-Mechaniken ziemlich einfach. Hier ist eine Anleitung, die dir zeigt, wie du etwas erfolgreich machen kannst.


Erster Bereich

Trash:

  • Biege an der ersten Kreuzung links ab. Eine große Gruppe von Trash steht bereit. Der Ravenous Destroyer setzt eine Fähigkeit namens Gluttonous Miasma gegen einen Spieler ein und benutzt dann Volatile Ejection, eine Fähigkeit, bei der der betroffene Spieler sich von der Gruppe entfernen muss.
  • Der „Overgorged Mite“ fügt Gorge (Stack-Buff) und Schaden zu, wenn er stirbt, also unterbrich ihn rechtzeitig.
  • Der „Ravaging Scavenger“ kann sich selbst heilen (Passive: Consuming Strikes) und bekommt Hungering Rage, wenn sein Leben unter 50 % fällt. Tanks müssen vorsichtig sein.

Nach dem Trash geht’s weiter zum Bosskampf.


Bosskampf – Azhiccar:

  • Azhiccar steht still; Fernkämpfer & Heiler können bequem stehen, der Tank bleibt in der Nähe.
  • Er benutzt Invading Shriek, der Schaden an der Gruppe verursacht und 6 Frenzied Mites beschwört. Spieler werden zufällig angegriffen und bekommen mehr Schaden, wenn sie viele Treffer abbekommen – entweder schnell angreifen oder die Situation unter Kontrolle halten.
  • Er wählt 2 Spieler aus und macht sie mit Toxic Regurgitation. Dadurch entstehen giftige Pfützen (Digestive Spittle), die Schaden über Zeit verursachen. Die Spieler mit Markierungen sollen schnell die Gruppe verlassen und die Pfützen am Rand platzieren.
  • Während der Pause nutzt er Devour mit voller Energie, zieht Spieler an und fügt ihnen im Laufe der Zeit Schaden durch Schatten zu. Sechs Mites rennen gleichzeitig zum Anführer. Wenn das gelingt, kommt ein Feast, bei dem der Boss sich heilt und Schaden bekommt.


Deswegen solltest du:

  • Slows, Knock-backs und CCs auf die Mites anwenden.
  • Es ist wichtig, alle 6 Mites vor Ablauf zu beseitigen.
  • Der Heiler und der Tank müssen bereit sein für mehr Schaden.
  • Danach passiert immer wieder dasselbe: Trashphase, Pfützen, Mites, Devour usw.

Nach Sieg wird fortgefahren.


Zweiter Bereich

Trash:

  • Overcharged Sentinel: kein CC möglich. Wenn sein Schild zerstört wird, verwendet er Unstable Core, wodurch Pfützen mit Arcane Burn entstehen. Sehr gefährlich – nur gezielt ziehen.
  • Ein Wastelander-Ritualist verwendet Arcing Energy, um Spieler zu schwächen, und Arcane Bolt. Unterbreche und entferne den Debuff!
  • Der Wastelander Farstalker hat eine Fähigkeit namens „Arcing Zap“, die auch unterbrochen werden muss. Achte auf den Abstand.
  • Der Wastelander-Phaseblade erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Tanks und Spieler müssen den Buff entfernen oder anders reagieren.


Bosskampf – Taah’bat & A’wazj:

  • Der Kampf startet mit A’wazj auf dem Rücken von Taah’bat. Taah’bat kann zu Beginn nicht verletzt werden.
  • A’wazj benutzt Binding Javelin auf 2 Spieler. Jeder Spieler erschafft einen Kreis mit einem Durchmesser von 8 Yards. Die Spieler müssen warten, bis sie im Kreis sind. Dann den Boss durch beide Kreise ziehen, damit Cleave gut funktioniert.
  • A’wazj verwendet Warp Strike, um schnell zu einem Spieler zu gelangen, und hinterlässt dabei einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf dem Weg. Gruppen sollten nicht eng beieinander stehen.
  • Bei Rift Claws (arcane Treffer + Blutung) sollten Tanks ihre Verteidigung nutzen, um Schaden zu reduzieren.
  • A’wazj hat 100 Energie und nutzt Arcane Blitz. Taah’bat wird unsichtbar und unverwundbar, während er Warp Strike einsetzt. Taah’bat Arcane Overload verursacht Schaden auf alle in der Gruppe.
  • Um Incorporeal loszuwerden, müssen die Spieler Taah’bat 6 Mal mit einem Warp Strike treffen (die Spieler führen ihre Linie durch den Boss). Dann können beide Bosse für ungefähr 15 Sekunden verletzt werden („destabilized“). – starke Angriffsphase mit großem Schaden.
  • Danach beginnt der Zyklus von Neuem. In Phase 1 passiert Arcane Blitz, dann wieder Phase 1 und so weiter. Es ist wichtig, sich gut zu positionieren und schnell mit dem Speer zu treffen, um zu gewinnen.

Nachdem man gewonnen hat, geht man in das finale Gebiet.


Dritter Bereich

Trash:

  • Der Wastelander Pactspeaker ist immun gegen Kontrollverlust. Bei Erratic Ritual verursacht eine große Gruppe Schaden und der Geist wird beschworen. Der Geist muss schnell angegriffen werden, während „Consume Spirit“ verwendet wird, um den Schaden zu reduzieren.
  • K’aresh Elemental wirkt Embrace of K’aresh (Schild auf einem zufälligen Mob) – Entfernen erforderlich.
  • Der Wastes-Creeper ist immun gegen Crowd-Control. Fähigkeiten: Burrowing Eruption (Kreis-Schaden am Boden), Burrow Charge (Ziel auf Spieler) und Stinging Sandstorm (Gruppen-DoT). Heiler sollten vorbereitet sein, um gefährliche Bodenbereiche zu vermeiden.
  • Vorsicht: Auch aufpassen, dass man nicht auf patrouillierende Burrowing Creepers trifft und keine großen Gruppen in der Nähe zieht.


Final-Boss – Soul-Scribe:

  • Hauptmechanik: Bei speziellen Fähigkeiten Abbilder der Spieler auftauchen. Jeder Spieler muss seine eigene Seele finden und zurückholen. Wenn es funktioniert, bekommt man den Fatebound-Buff (Stacks für Schadensbonus). Wenn etwas schiefgeht, erhält man den Debuff Wounded Fate.
  • Fähigkeit 1 ist Whispers of Fate. Dabei verletzt der Boss alle Spieler und erschafft ein Echo. Schnell zu sich selbst rennen, die Seele einsammeln und einen Buff bekommen.
  • Fähigkeit 2: Mit Ceremonial Dagger schießt eine Linienattacke nach kurzer Vorbereitung eine Linienattacke durch alle Echos ab. Zuerst deine Seele retten, dann schnell aus der Linie treten und sich verbreiten.
  • Fähigkeit 3 ist Dread of the Unknown – ein Bereich von etwa 9 Yards um alle Spieler herum, der nach kurzer Zeit explodiert. Zuerst die Seele sammeln, dann schnell auseinandergehen beim Verbreiten.

Wenn die Energie bei 100 % ist, tritt die Endphase von „Eternal Weave“ ein.

  • Jeder Spieler sieht drei Echos.
  • Alle 6 Sekunden wird ein rotierender Arcane-Kegel innerhalb von 24 Sekunden abgefeuert.
  • Das Wichtigste ist, die Seelen zu sammeln, bevor sie abgefeuert werden.
  • Vermeide Kegel und achte auf eine gute Positionierung.
  • Durch passive Echoes of Fate entsteht regelmäßiger Schaden, Heiler müssen immer heilen.

Der Kampf geht weiter, bis der Boss besiegt ist.


Tipps

  • Vermeide es, dich zu sehr zu stapeln, wenn du gegen Trash und Bossmechaniken kämpfst, da viele Angriffe einen Bereichseffekt haben.
  • Der Heiler sollte immer vor großen Angriffen, die alle treffen (wie Devour, Arcane Blitz, Eternal Weave), die Gruppe heilen.
  • Halte frühzeitig Unterbrechungen und Bannungen bereit für bestimmte Gegner wie Overcharged Sentinel, Wastelander Ritualist und K’aresh Elemental.
  • Nutze CC, Slows und Knock-backs gezielt, besonders während Add-Phasen wie Azhiccar's Mite.

Positionierung:

  • Der Boss 2 sollte keine Warp Strikes machen und der Javelin schnell zerstört werden.
  • Der dritte Boss muss die Seele sammeln und dann schnell weggehen.
  • Bevor ihr ins letzte Gebiet geht, beachtet die Bewegung/Buff-Mechanik (zum Beispiel K’areshi Surge Banner – erhöht Haste & Bewegungsgeschwindigkeit), um euch für den finalen Kampf vorzubereiten.
  • Zusammengefasst: Trash beseitigen, Mechaniken verstehen, nicht zu viele Leute an einem Ort versammeln, Seelen sammeln, Javelins zerstören, zusätzliche Phasen überwachen – dann klappt der Lauf ohne Probleme.

Besuche iGrush für mehr Game-Guides, Power-Ups und Deals: iGrush – Your Gaming Advantage!

Teilen

share to discordshare to x / twittershare to reddit