Last Epoch Zauberklinge Einsteiger-Build-Guide

Autor:iGRush|Prüfer:iGRush

Erstellt am : 2025-11-24

Dieser Leitfaden ist für Spieler gedacht, die in Last Epoch als Magier mit der Zauberklinge beginnen wollen. Der Build verwendet Mana-Schlag, um Ressourcen zu bekommen, und Flammenfächer als Hauptfähigkeit für mehrere Ziele. Wenn du Anstieg, Waffe verzaubern, Feuer-Aura und Flammenschutz kombinierst, spielst du schnell, defensiv stark und einfach für Anfänger.


Kernfähigkeiten

1. Mana-Schlag (Mana Strike)

  • Ein Gerät und ein Motor, der bei einem Treffer aktiviert wird.
  • Es erzeugt Mana und Ward und greift mehrere Feinde mit Blitzschüssen an.
  • Schock stapelt sich und verringert den Schutz vor Blitzen.
  • Funktioniert besonders gut, wenn die Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird.
  • Lebensraub und On-Hit-Effekte funktionieren durch spezielle Fähigkeiten.


2. Flammenfächer (Flame Reave)

  • Die wichtigste Fähigkeit der Zauberklinge in Bereichen von Angriffen.
  • Ein großer Feuerangriff in Form eines Fächers, der sehr schnell ist.
  • Ist sehr gut mit schnellem Angreifen, Schock und Elementarschaden.
  • Man kann Rückwärtsbewegungen machen, Kombinationen für kritische Treffer nutzen und die Reichweite erhöhen.


3. Anstieg (Surge)

  • Fähigkeiten, um sich zu bewegen und schnell zu handeln.
  • Schnelles Ankommen und Abfliegen mit elektrischem Schaden beim Start und bei der Landung.
  • Ideal, um Angriffen auszuweichen, Angriffe zu starten und eine offensive Position einzunehmen.
  • Die Feuer-Aura und Schock-Effekte werden aktiviert, wenn du angreifst.
  • Reduzierungen der Wartezeit nach dem Töten verbessern das Spielerlebnis.


4. Waffe verzaubern (Enchant Weapon)

  • Eine ständige Verbesserung im Angriff.
  • Ein mächtiger Buff, der schnelle Angriffe, Elementarschaden und Effekte bei Treffern bietet.
  • Es kann automatisch starten und macht das Spielen einfacher und schneller.
  • Der DPS bleibt stabil in der oberen Position.


5. Flammenschutz (Flame Ward)

  • Die wichtigste Verteidigungsfähigkeit des Magiers.
  • Bietet Schutz vor Schaden, Überwachung, schnelleres Bewegen und Rückfeuer.
  • Es hat viele Ladungen und kann zur Verteidigung und zum Angriff verwendet werden.
  • Feuer-Aura kann aktiviert werden und erzeugt mehrere zusätzliche AoE-Ticks.


6. Feuer-Aura (Fire Aura)

  • Eine Schadensquelle, die aktiviert werden kann.
  • Es wird durch Flammenschutz, Anstieg, Zauberklingen-Passive oder Feuer-Treffer aktiviert.
  • Schaden durch Feuer, der oft und schnell auftritt.
  • Misst den Schaden von Elementen und die Geschwindigkeit von Angriffen.
  • Sehr bedeutend für Kombinationen mit Feuer und Blitz.


Spielablauf

  • Benutze den Mana-Schlag, um Mana zu sammeln und Ward sowie Schock zu erzeugen.
  • Wenn Buffs aktiv sind, benutze Flammenfächer für starken Schaden auf mehrere Ziele.
  • Den Anstieg nutzen, um auszuweichen, anzugreifen oder spezielle Fähigkeiten einzusetzen.
  • Es ist ratsam, Waffe verzaubern zu halten und die Auto-Cast-Funktion zu nutzen.
  • Benutze frühzeitig Flammenschutz, um gefährliche Brände zu verhindern.


Empfohlene frühe Werte

  • Eine hohe Angriffsgeschwindigkeit ist wichtig für Schaden pro Sekunde und Mana-Aufbau.
  • Schockchance
  • Erstellung von Teams & Halten von Teams zusammen
  • Schaden durch Feuer oder andere Elemente.
  • Jemand stiehlt Leben durch direkten Kontakt.
  • Es ist eine gute Idee, Kritchancen zu nutzen, besonders wenn du Flammenfächer benutzt.


Fazit

Der Zauberklinge-Build hat schnelle Angriffe, kann viele Gegner auf einmal angreifen und ist gut geschützt. Die Kombination von verschiedenen Fähigkeiten sorgt für schnelles Vorankommen im Spiel, besonders in bestimmten Situationen wie Kampagnen, Bosskämpfen und am Anfang des Spiels. Geeignet für Spieler, die schnelles Spielen mit Zaubern und Nahkampf mögen.

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