The Elder Scrolls Online Anfänger-Startplanung 2 - Rassenauswahl

Author:iGRush|Reviewer:iGRush

Erstellt am : 2025-07-01

Bevor du dich für eine Rasse in The Elder Scrolls Online entscheidest, ist es wichtig, die drei großen Fraktionen zu kennen: das Aldmeri-Dominion, das Dolchsturz-Bündnis und den Ebenherz-Pakt. (Tipp: Die Kaiserlichen sind unabhängig und keiner Fraktion zugehörig.)

Für Anfänger stellt sich die Frage: Wie wähle ich die passende Rasse? Grundsätzlich gibt es zwei Herangehensweisen: Entweder du entscheidest dich nach deinem Rollenspielstil und überlegst, welche Geschichte und Persönlichkeit dir am meisten zusagen. Oder du wählst gezielt nach den Gameplay-Vorteilen, die deine Spielweise unterstützen.

Möchtest du etwa mit Bogen oder Zweihandschwert spielen, solltest du auf Ausdauer setzen. Zauberer, die mit Elementen arbeiten und Beschwörungen nutzen wollen, profitieren von einer hohen Manarezerven. Kämpfer mit Fokus auf Widerstand und Überleben brauchen eine gute Mischung aus Gesundheit und Ausdauer.

Lerne hier die Fraktionen und ihre Rassen besser kennen, damit du deinen perfekten Start hinlegst.

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Das von der Elfenkönigin geführte Ahnenlager Shenzhou

Hochelfen

Hintergrund: Die Hochelfen kamen Tausende von Jahren vor der Gründung der Fraktion nach Tamriel. Sie betrachten sich als die legitimen Herrscher des Kontinents. Die Hochelfen sind ein äußerst kultiviertes Volk mit einem einzigartigen Architekturstil und einer riesigen Sammlung von Artefakten. Sie sind Isolationisten und die meisten von ihnen isolieren sich auf der Insel Summerset und beschließen, die Welt nur dann zu betreten, wenn ihre Heimat bedroht ist. Die Hochelfen verfügen über mächtige Krieger und Magier und sind das führende Volk der Vorfahren.

Rassenmerkmale: Arroganz, Langlebigkeit, Kenntnisse in Magie.

Passive Fähigkeiten:

  • Erfahrungsgewinn im Fertigkeitsbereich Zerstörungsstab um 15% erhöht, Erfahrungsgewinn um 1% erhöht.
  • Bei der Verwendung von Fertigkeiten mit einer Zauberzeit und kanalisierten Fertigkeiten wird der erlittene Schaden alle 6 Sekunden um 5% reduziert. Stellen Sie nach der Verwendung einer Klassenfertigkeit 645 Ressourcen wieder her, je nachdem, welcher Betrag niedriger ist.
  • Maximales Mana um 2000 erhöht.
  • Erhöht den Zauberschaden um 258.

Anhand der Fähigkeiten können wir erkennen, dass die Hochelfen eine Rasse sind, die eher magisch orientiert ist. Aufgrund des magischen Schadens und der maximalen Mana-Erhöhung ist diese Rasse besonders für magische Leistungen und Heiler geeignet. Als Waffen verwenden die Charaktere im Allgemeinen Zerstörungsstäbe und Heilstäbe, daher eignen sich die Hochelfen sehr gut für unerfahrene Spieler, die Magier werden möchten.


Waldelfen

Hintergrund: Die Waldelfen sind ein flinkes, neugieriges und kluges Volk. Da ihre Heimat, der Valen-Wald, häufig von der kaiserlichen Armee überfallen wird, sind die Waldelfen sehr gut in der Verteidigung. Sie sind außerdem äußerst talentierte Bogenschützen und stellen sogar die beste Bogenschützenrasse des gesamten Kontinents dar. Die Hauptstadt des Ahnengötterlandes, der Elder Tree, liegt im Gebiet der Waldelfen. Im Laufe der Zeit entwickelte es sich allmählich zu einem wichtigen politischen und kulturellen Zentrum und wurde zu einem unverzichtbaren strategischen Standort für die Kontrolle des Kontinents.

Rassenmerkmale: Beweglichkeit, ausgezeichnetes Bogenschießen, natürliche Affinität.

Passive Fähigkeiten:

  • Die durch Bogen-Fertigkeitslinien gewonnene Erfahrung wurde um 15% erhöht.
  • Erhöhte Ausdauerregeneration um 258.
  • Erhöht die maximale Ausdauer um 2000, erhält 2310 Resistenz gegen Giftschäden und Immunität gegen Vergiftungen.
  • Beim Schleichen wird die Erfassungsreichweite um 3 Meter reduziert und die Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb von 6 Sekunden nach dem Rollen um 10% erhöht. Die Panzerungsdurchdringung beträgt während dieser Zeit 1500.

Anhand der Fähigkeiten können wir erkennen, dass diese Rasse tendenziell ausdauernder ist und zudem über einen gewissen Tarnbonus verfügt. Sie sind am besten im Umgang mit Nahkampfwaffen wie zwei Dolchen, Schwertern oder Bögen. Außerhalb von Missionsplots hat Stealth in PVE-Inhalten wenig Auswirkungen, im PVP hat es jedoch seinen Platz. Die Ausdauerwiederherstellung entspricht nicht der maximalen Ausdauer und ist für Panzer nicht sehr nützlich. Für Spieler, die den Sommerurlaub ihres Charakters maximieren möchten, sind Waldelfen nur aufgrund ihrer Ausdauerleistung geeignet.


Khajiit (Katzenmenschen)

Hintergrund: Die große Zahl der Katzenmenschen ist aufgrund der in den letzten Jahren wütenden Nahaton-Plage zurückgegangen. Da die Elfenkönigin nach der Katastrophe dabei half, die Ordnung wiederherzustellen, schuldeten sie ihr einen Gefallen. Obwohl sie buddhistische Kleidung tragen und über große Weisheit verfügen, sind sie auf dem Schlachtfeld genauso mutig wie jede andere Rasse. Sie sind die mächtigen Waffen der Vorfahren von Shenzhou.

Rassenmerkmale: katzenartiges Aussehen, Beweglichkeit, Nachtsicht.

Passive Fähigkeiten:

  • Erhöhen Sie die Erfahrung, die Sie mit der chinesischen Fertigkeitslinie A sammeln, um 15% und erhöhen Sie die Chance auf erfolgreichen Diebstahl um 5%.
  • Erhöht die Gesundheitsregeneration um 100, die Ausdauer- und Manaregeneration um 85.
  • Erhöhen Sie die maximal drei Messungen um 825.
  • Erhöht den Schaden/die Heilung kritischer Treffer um 10%, verringert die Reichweite der Tarnerkennung um 3 Meter.

Anhand der Fertigkeiten können wir erkennen, dass die rassischen passiven Fertigkeiten der Katzenmenschen für die meisten Spielweisen geeignet sind, allerdings sind sie nicht so effektiv wie andere rassische passive Fertigkeiten. Sie sind beim Anschleichen schwieriger zu entdecken und haben eine höhere Erfolgsquote beim Stehlen, was das Tigervolk bei Missionen und im PVP glänzen lässt. Wenn Sie ein PVP-Spieler sind, können Sie die Nightblade-Klasse als Paarung mit dieser Rasse auswählen. Aufgrund der zusätzlichen passiven Fähigkeit zum kritischen Schaden/Heilung können sich Spieler auf Ausrüstung konzentrieren, die die kritische Chance erhöht.


Dolchsturz-Bündnis unter der Führung des Hochkönigs

Brighton

Hintergrund: Die Bretonen, die seit langer Zeit in Hochfels leben, wurden einst von den Elfenfürsten regiert, was dazu führte, dass sie eine dünne Elfenblutlinie und eine gewisse Affinität zur Magie hatten. Die leidenschaftlichen, würdevollen und einfallsreichen Bretonen können Handwerker, Kaufleute, Ritter und Magier sein. Ihre Geschichte umfasst viele Kriege zwischen den großen Königreichen von Hochfels, aber auch die Verehrung der acht Götter und eine hoch entwickelte Wirtschaft.

Rassenmerkmale: Mensch- und Elfenhybrid, gut in Magie und Diplomatie.

Passive Fähigkeiten:

  • Die Erfahrung aus der Fertigkeitslinie „Leichte Rüstung“ wurde um 15% und die AP-Punkte um 1 % erhöht.
  • Maximales Mana um 2000 erhöht.
  • Erhöht die Zauberresistenz um 2310 und die Manaregeneration um 100. Die Zauberresistenz verdoppelt sich bei Einwirkung von Verbrennungen, Einfrieren und Elektroschocks.
  • Reduzierte Manakosten aller Fertigkeiten um 7%.

Anhand der Fertigkeiten können wir erkennen, dass die passiven Fertigkeiten der Bretonen auf Magie ausgerichtet sind, was sie sehr gut für die Erzeugung und Behandlung von Magie geeignet macht. Der reduzierte Magieverbrauch und die erhöhte Mana-Wiederherstellung verleihen ihnen eine extrem starke Mana-Ausdauer, sodass sie über einen längeren Zeitraum kontinuierlich ausgeben/behandeln können. Die zusätzliche Zauberresistenz verleiht ihnen im PVP ein gewisses Maß an Selbstschutz. Wenn Sie sich für die magische Route entscheiden, ist das Braton-Rennen eine wohlverdiente gute Wahl.


Orks

Hintergrund: Obwohl andere Völker die Orks oft als barbarische und gewalttätige Rasse beschreiben, verfügt diese alte, kämpferische Nation über ein tiefgreifendes kulturelles Erbe, das in fortwährenden Kriegen geprägt wurde. Sie folgen den alten, primitiven Regeln: Der Starke macht Jagd auf den Schwachen, der Stärkste führt die gesamte Rasse an und sie erben die Schmiedefähigkeiten, die auf dem ganzen Kontinent bekannt sind. Die von Orks hergestellten Waffen sind die magischen Waffen, nach denen sich alle Krieger sehnen. Während der Herrschaft der Zweiten Dynastie wurde das Königreich Osinium als Provinzreich hinzugefügt und festigte seinen Beitrag zur Daggerfall-Fraktion.

Rassenmerkmale: kräftig, grünhäutig, mit Reißzähnen, Meisterfälscher.

Passive Fähigkeiten:

  • Erhöhen Sie die Erfahrung, die Sie mit der Fertigkeitslinie für schwere Rüstungen gewinnen, um 15 % und erhöhen Sie die Erfahrung, die Sie mit Handwerksfertigkeiten gewinnen, um 10%.
  • Maximale Ausdauer um 2000 erhöht.
  • Erhöht die maximalen HP um 1000 und stellt alle 4 Sekunden 600 HP wieder her, wenn Waffenfertigkeiten eingesetzt werden.
  • Erhöhen Sie den Waffenschaden um 256, reduzieren Sie den Laufverbrauch um 12%, erhöhen Sie die Laufgeschwindigkeit um 10%.

Anhand der Fähigkeiten können wir erkennen, dass die Ork-Rasse sehr zum Einsatz von Nahkampfwaffen neigt, was sie für die Position der Ausdauerleistung sehr geeignet macht. Die zusätzliche Gesundheit und Ausdauer können sie auch zu kompetenten Panzern machen und sie sind besser für PVP-Inhalte geeignet. Durch die erhöhte Laufgeschwindigkeit und den geringeren Verbrauch können sie im PVP schneller näher an die Beute herankommen oder den Kampf verlassen. Wenn Sie vorhaben, häufig an PVP teilzunehmen oder ein Spieler mit dauerhafter Leistung zu werden, können Sie sich für die Rasse der Orks entscheiden.


Rote Garden

  1. Hintergrund: Die Rothwardonen aus dem versunkenen Yokuda sind geborene Krieger. Ihre Vorfahren wanderten aus dem verlorenen Yokuda nach Tamriel aus. Die Kultur der Rothwardonen in der Wüste beruhte auf der Befolgung alter Bräuche und der Bekämpfung von Naturkatastrophen. Ehre und Würde stehen über allem. Sie stehen der Magie skeptisch gegenüber, haben aber Ehrfurcht vor den Göttern. Ihre Hauptstadt liegt in Sentinel City, aber die Wurzeln der Nation liegen immer noch im rollenden gelben Sand. Jeder Rothwardone muss in seiner Jugend durch die Wüste gehen, um seine körperliche Stärke und seinen Willen zu stärken. Nur die Starken überleben.
  2. Rassenmerkmale: dunkle Haut, geschickt im Schwertkampf, starker Wille.
  3. Passive Fähigkeiten:
  • Erhöhen Sie die Erfahrung, die Sie mit der Fertigkeitslinie Einhandschwert und Schild sammeln, um 15%; Erhöhen Sie die Dauer des Nahrungs-Buffs um 15 Minuten
  • Reduziert den Waffenfertigkeitsverbrauch um 8 %, reduziert den Debuff-Effekt um 15%.
  • Maximale Ausdauer um 2000 erhöht.
  • Regeneriere alle 5 Sekunden 950 Ausdauer, wenn direkter Schaden verursacht wird.
  • Den Fähigkeiten nach zu urteilen, ist die Rasse der Rothwardonen im Umgang mit Waffen ebenso begabt wie die Orks. Sie verfügen über einen geringeren Verbrauch beim Einsatz beliebiger Waffen sowie über maximale Ausdauer und zusätzliche passive Ausdauerregeneration, wodurch sie für Ausdauerleistungen oder sogar für die Rolle eines Tanks geeignet sind. Wenn Sie Ihre Waffenfertigkeiten häufig einsetzen und auf Ausdauer setzen möchten, können Sie die Rasse der Rothwardonen in Betracht ziehen.


Ebenherz-Pakt unter Führung der Nordländer

Dunkelelfen

Hintergrund: Die Heimat der Dunkelelfen, Morrowind, wurde viele Male von Akaviri und Nord überfallen. Dieser lange Konflikt hat sie in kampferprobte Krieger verwandelt. Ihre Affinität zur Magie und ihre hohe Intelligenz machen sie zu mächtigen Magiern.

Rassenmerkmale: graublaue Haut, rote Augen, gut im Attentat und im Schattenwandeln.

Fähigkeiten:

  • Erhöhen Sie die Erfahrung, die Sie durch das Führen von zwei Waffen erhalten, um 15% und verringern Sie den durch Lava verursachten Umweltschaden um 50 %.
  • Maximales Mana und Ausdauer um 1875 erhöht.
  • Erhöht die Resistenz gegen Feuerschäden um 2310 und gewährt Immunität gegen den Brennstatus.
  • Erhöhter Zauber- und Waffenschaden um 258.

Anhand der Fertigkeiten können wir erkennen, dass die passiven Rassenfertigkeiten der Dunkelelfen sehr clever sind, da sie sowohl im Ausdauer- als auch im Magiesystem gleiche Erfolge aufweisen, was sehr gut für diejenigen geeignet ist, die im Moment nicht wissen, wie man spielt. Ihre Feuerresistenz ist eher für Spieler geeignet, die Vampire werden wollen. Die Dunkelelfenrasse eignet sich sowohl für die Ausgabe des Ausdauer- als auch des Magiesystems.


Nord

Hintergrund: Die Nord vereinten einst Tamriel, was sie glauben ließ, sie hätten das Recht, erneut um den Thron zu kämpfen. Sie stürzten die Herrschaft der Ayleid, vertrieben die Dunkelelfen beinahe aus Hochfels und besetzten den Großteil des Territoriums von Resdain. Die Nords sind sehr wettbewerbsorientiert, laut und extrem reizbar. Als geborene Kämpfer ist ihr Kampfstil sehr brutal und kann den Feind sogar einschüchtern.

Rassenmerkmale: großes weißes Aussehen, Nahkampfwaffen, Kriegerschrei (Schlachtruf).

Fähigkeiten:

  • Erhöhen Sie die Erfahrung, die Sie durch Fertigkeitslinien für Zweihandwaffen erhalten, um 15% und erhöhen Sie die Buff-Dauer von Getränken um 15 Minuten.
  • Alle 10 Sekunden: Erhalte 5 ultimative Punkte, wenn du Schaden nimmst.
  • Erhöht die maximale Gesundheit um 1000, erhöht die Resistenz gegen Frostschäden um 2310 und gewährt Immunität gegen Einfrieren.
  • Erhöhte Kälteresistenz um 3960.

Anhand der Fähigkeiten können wir erkennen, dass Nord aufgrund seiner rassischen Passivität extrem schwer zu töten ist, was sehr gut für Tank-Spieler oder PVP-Spieler geeignet ist. Dies spiegelt sich in seiner zusätzlichen passiven Widerstandssteigerung wider. Auch der zusätzliche Erwerb ultimativer Punkte ist eine Fähigkeit, die in keinem Spielinhalt allzu häufig vorkommt. Wenn Sie einen Panzerberuf spielen möchten, wählen Sie Nord.


Argonier

Hintergrund: Die Argonier verfügen über eine hohe Intelligenz, beherrschen die Kunst der Magie und den Umgang mit Schwertern. Durch unzählige Male, in denen sie ihr Territorium verteidigten, haben sie die Essenz des Guerillakriegs kennengelernt. Sie kämpfen oft als Späher von Ebonheart.

Rassenmerkmale: Echsenmensch, Heimlichkeit, Überleben, Gift und Wiederherstellung.

Fähigkeiten:

  • Erhöht die durch Heilstäbe gewonnene Erfahrung um 15% und die Schwimmgeschwindigkeit um 50%.
  • Erhöht das maximale Mana um 1000 und erhält jedes Mal, wenn Sie einen Trank trinken, zusätzlich 4000 Gesundheit, Magicka und Ausdauer.
  • Erhalte Immunität gegen Lebensdebuffs, erhöhe deine maximale Gesundheit um 1000 und erhöhe deine Resistenz gegen Gift- und Krankheitsschäden um 2310
  • Erhöhte Heilung um 6%.
  • Von den Fähigkeiten her, die wir sehen, ist die Rasse der Argonier sehr gut für Heiler geeignet, aufgrund der Erhöhung der maximalen Gesundheit und der Trankwiederherstellung eignen sie sich auch als Tanks. Die Fähigkeiten der Argonier eignen sich sehr gut für PVP-Inhalte, jede Position.


Imperiale, die keinem Lager angehören

Imperials - erfordert den Kauf zusätzlicher Imperials-Upgrade-Pakete, um.

Hintergrund: Die Imperialen lebten einst in ihrer stolzen Kaiserstadt, bis sie vollständig von den Dämonen besetzt wurde. Die Imperialen waren die Gründer der mächtigsten menschlichen politischen Kraft in Tamriel. Ihr kaiserliches Legionssystem, ihre effiziente Bürokratie und ihre militärische Ausbildung ermöglichten es ihnen, ihre Herrschaft lange Zeit aufrechtzuerhalten. Sie legen Wert auf Ordnung, Einheit und Loyalität, sind hochzivilisiert und legen großen Wert auf Bildung, Handel, Kunst und Regierungsführung. Von anderen Rassen werden sie oft als „zivilisierte Menschen“ bezeichnet.

Rassenmerkmale: gemäßigtes und stabiles Erscheinungsbild, legt Wert auf Recht und Organisation und schätzt kollektive Interessen und imperialen Ruhm mehr als persönliche Ehre.

Fähigkeiten:

  • Erhöhen Sie die Erfahrung, die Sie mit Einhandschwertern und Schilden gewinnen, um 15 % und erhöhen Sie das gewonnene Gold um 1%.
  • Maximale HP um 2000 erhöht.
  • Maximale Ausdauer um 2000 erhöht.
  • Alle 5 Sekunden: Bei direktem Schaden werden jeweils 333 Gesundheit, 333 Mana und 333 Ausdauer wiederhergestellt und die Kosten aller Fertigkeiten um 3% reduziert.

Anhand der Fähigkeiten lässt sich erkennen, dass sich die imperiale Rasse besonders für den Tank-Beruf eignet. Nicht nur wegen seiner zusätzlichen Ausdauer und Gesundheit, sondern auch wegen seiner Fähigkeit, beim Verursachen von Schaden eine kleine Menge aller Attribute wiederherzustellen und auch wegen der Fähigkeit, den Verbrauch aller Fähigkeiten zu reduzieren. Panzer verbrauchen beim Kampf gegen Bosse viel Mana und Ausdauer, daher ist die Fähigkeit, doppelte Attribute wiederherzustellen, besonders nützlich. Im Vergleich dazu kann die zusätzliche Gesundheit lediglich als zusätzliches Attribut betrachtet werden. Diese passiven Fähigkeiten machen es zu einem guten PVP-Rennen.


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